La Profesora Alejandra Redín como consiga para el segundo parcial de la materia "Computación" nos propuso elaborar un proyecto de aprendizaje para matemática empleando herramientas y artefactos digitales vistos en clase.
Junto con mis compañeras del Instituto Superior de Formación Docente N°41, Erica Donda, Florencia Navaza y Glenda Russian creamos nuestro proyecto interdisciplinario en conjunto con otras materias, al cual denominamos"Arte Cónicas", destinado para los alumnos de 5º Año de la Escuela Secundaria Superior, planificado para realizarse en conjunto con Educación Artística, TIC y Música.
Elegimos un tema que consideremos que sea original y significativo para los alumnos. El mismo tenía que estar basado en las normas del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Nuestro proyecto está pensando en la manera de innovar las clases de geometría implementando herramientas tecnológicas, en donde ellos aprenden construcción e clasificación de cónicas (Elipse, Parábola y Hipérbola), la definición de cada una, expresiones algebraicas, uso de herramientas digitales y utilizar las redes sociales (Google+, Blog, Twitter y Youtube).
Aquí les dejo una presentación del proyecto y el documento para que puedan observar con mayor detalle lo realizado.
También les dejo por acá el proyecto completo para que puedan entenderlo mejor. Espero que les guste.
Proyecto de Aprendizaje
martes, 28 de noviembre de 2017
lunes, 16 de octubre de 2017
Aprendizaje basado en proyecto
El Aprendizaje basado en proyectos (ABP o PBL Project-based learning) es una estrategia de enseñanza basada en el alumnado como protagonista de su propio aprendizaje.
En este metodología, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes. Es importante comprender que es una metodología y no una estrategia instruccional. Es considerado además, una estrategia de aprendizaje, en la cual los estudiantes se enfrentan a un proyecto que deben desarrollar.
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias, mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. Los alumnos se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad, ya que son ellos los encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el producto para resolver la cuestión planteada. La labor del docente es guiarlos y apoyarlos a lo largo del proceso.
El aprendizaje basado en proyectos tiene ventajas y desventajas: se centra en los conceptos y principios de una disciplina, implica a los estudiantes en investigaciones de solución de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera autónoma para construir su propio conocimiento y culmina en productos objetivos y realistas.
- Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales como colaboración, planteamiento de proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo.
- Se Aumenta la motivación, se registra un aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizar las tareas.
- Mejora la satisfacción con el aprendizaje y prepara mejor a los estudiantes para afrontar situaciones reales que se encontrarán en su futuro laboral.
- Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retienen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados, sin conexión. Se hace énfasis en cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real.
- Desarrollo de habilidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo. Desarrollan por tanto, habilidades comunicativas y sociales.
A continuación se vera el desarrollo de un mural realizado por los alumnos del I.S.F.D. N°41 de la cursada 2016, para el cual se hizo uso de la herramienta Padlet.
En este mural elegí un proyecto que se llama: "Proyecto Didactikraft" es un videojuego en donde hay interacción entre jugadores en red y tiene una representación en el mundo virtual que es una traspolacion al mundo real, en donde se puede aprender de muchas maneras y que jugando también se puede estudiar y tener un aprendizaje, donde es más amplio que dando una actividad.
Los alumnos son protagonistas de su propio aprendizaje pudiendo compartir ésos momentos con sus compañeros y su profesor, el jugador aprende de sus experiencias, los estudiantes pueden tomar riesgos en el espacio virtual y experimentar situaciones que no pueden en la realidad.
Me pareció interesante este proyecto, muestra que a través de un juego los alumnos y profesores pueden tenes un aprendizaje, que los docentes tienen que aprender a usar Minecraft y debería preparar "su clase" en ése entorno virtual; los alumnos aprenden experimentando, relacionando, de los errores, a pensar, trabajando en equipo, Minecraft es un medio apto para ser utilizado en instancias de aprendizaje de variada naturaleza.
Se puede utilizar en física, química, matemática, biología, ciencia de la tierra, historia, tecnología, artística, etc...
Los alumnos son protagonistas de su propio aprendizaje pudiendo compartir ésos momentos con sus compañeros y su profesor, tienen la posibilidad no sólo de conocer nuevos entornos a cada paso, también están conociéndose a sí mismos, su potencial, sus limitaciones, su relación con el entorno y con otras identidades virtuales.
Acá le dejo un cuestionario de valoración de proyecto:
viernes, 29 de septiembre de 2017
Suma y resta de fracciones!
La clase invertida, es un modelo pedagógico en el que el aprendizaje de los alumnos se da fuera del aula. De este modo se ahorra un tiempo, que se aprovecha para realizar otras actividades más tradicionales en cuanto a la enseñanza.
La Red de Aprendizaje Invertido, lo define como "Un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se desplaza de la dimensión del aprendizaje grupal a la dimensión del aprendizaje individual, transformándose el espacio grupal restante en un ambiente de aprendizaje dinámico e interactivo en el que el facilitador guía a los estudiantes en la aplicación de los conceptos y en su involucramiento creativo con el contenido del curso".
A continuación comparto el siguiente tutorial realizado por mi en el que explico como resolver la suma y resta de fracciones!
Ahora le voy a dejar unos tutoriales de mis compañeros del ISFD N°41, me parecio muy bueno ya que han explicado de una manera clara y sensilla de como resolver los temas dados en cada tutorial, en donde son temas que se dan en los colegios y a la gran mayoría de los chicos se les complican.
Factoreos de expresiones algebraicas por Andres Herrera
Teorema de Pitagoras por Erica Donda
Estudio de la función lineal por Glenda Russian
La Red de Aprendizaje Invertido, lo define como "Un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se desplaza de la dimensión del aprendizaje grupal a la dimensión del aprendizaje individual, transformándose el espacio grupal restante en un ambiente de aprendizaje dinámico e interactivo en el que el facilitador guía a los estudiantes en la aplicación de los conceptos y en su involucramiento creativo con el contenido del curso".
A continuación comparto el siguiente tutorial realizado por mi en el que explico como resolver la suma y resta de fracciones!
Ahora le voy a dejar unos tutoriales de mis compañeros del ISFD N°41, me parecio muy bueno ya que han explicado de una manera clara y sensilla de como resolver los temas dados en cada tutorial, en donde son temas que se dan en los colegios y a la gran mayoría de los chicos se les complican.
Factoreos de expresiones algebraicas por Andres Herrera
Teorema de Pitagoras por Erica Donda
Estudio de la función lineal por Glenda Russian
martes, 26 de septiembre de 2017
Transformaciones en el plano
Hola gente acá le dejo una diapositiva que hice con mi compañera Donda Erica, donde evaluamos tres programas para así definir cuál era el más conveniente para dar el tema de transformaciones en el plano. De dichas transformaciones las actividades que planteamos son para que construyan giro, traslación, simetría axial y simetría central.
De acuerdo al tipo de actividad que propusimos y al realizar las misma en cada programa llegamos a la conclusión de que el mas conveniente de usar en clase es Geogebra ya que es más completo, por otro lado es de fácil utilización ya que, por ejemplo, al colocar el cursor en el icono que queres usar te indica la forma en la que se utiliza, en cambio el programa geup no te lo brinda, y si bien el carmetal si lo hace no es fácil de interpretar y tenes que tener en claro el concepto, o por lo menos conocerlo, para poder construir. Además el geogebra está disponible para más variedad de dispositivos y sistemas operativos, por lo tanto es más fácil de que los chicos lo puedan instalar sea donde sea!
https://docs.google.com/presentation/d/17piXa_BbUqrqXFINC8A4t9KfeJ-k4WyZRKXN1OYBW2I/edit?usp=sharing
De acuerdo al tipo de actividad que propusimos y al realizar las misma en cada programa llegamos a la conclusión de que el mas conveniente de usar en clase es Geogebra ya que es más completo, por otro lado es de fácil utilización ya que, por ejemplo, al colocar el cursor en el icono que queres usar te indica la forma en la que se utiliza, en cambio el programa geup no te lo brinda, y si bien el carmetal si lo hace no es fácil de interpretar y tenes que tener en claro el concepto, o por lo menos conocerlo, para poder construir. Además el geogebra está disponible para más variedad de dispositivos y sistemas operativos, por lo tanto es más fácil de que los chicos lo puedan instalar sea donde sea!
jueves, 15 de junio de 2017
Aprender en red
El conectivismo es una teoría del aprendizaje promovido por George Siemers llamada la teoría del aprendizaje para la era digital. El la teoría, el aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes, en donde los alumnos reconocen e interpretan las pautas y se ven influenciados por la diversidad de las redes, la fuerza de los lazos y su contexto.
El connectivism cuya traduccion puede ser: 1) conectivismo (raiz "conect" y sufijo "ivismo", en analogia con otra palabra como colect-ivismo (raiz "colect-" y sufijo"-ismo", en analogia con otras palabras como comun-ismo, anarqu-ismo o liberal-ismo), es teoria del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens y por Stephen Downes basada en el analisis de las limitaciones del conductismo donde destaca como maximo representacion John B. Watson, el cognitivismo donde destaca Jean Piaget y el constructivismo (pedagogia) con Lev Vygotski, para ecplicar el efecto que la tecnologia ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
El connectivism cuya traduccion puede ser: 1) conectivismo (raiz "conect" y sufijo "ivismo", en analogia con otra palabra como colect-ivismo (raiz "colect-" y sufijo"-ismo", en analogia con otras palabras como comun-ismo, anarqu-ismo o liberal-ismo), es teoria del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens y por Stephen Downes basada en el analisis de las limitaciones del conductismo donde destaca como maximo representacion John B. Watson, el cognitivismo donde destaca Jean Piaget y el constructivismo (pedagogia) con Lev Vygotski, para ecplicar el efecto que la tecnologia ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
Una de las frases tratadas en el foro es:
"La educación formal ya no constituye la mayor parte de nuestro aprendizaje ".
"Implicancias de la teoría conectivista en la era digital".
"El aprendizaje y las actividades laborales ya no se encuentran separados ".
"Las conexiones entre ideas y campos dispares pueden crear nuevas innovaciones".
Esta es la cita de un experto que habla sobre el conectivismo:
"La educación formal ya no constituye la mayor parte de nuestro aprendizaje ".
"Implicancias de la teoría conectivista en la era digital".
"El aprendizaje y las actividades laborales ya no se encuentran separados ".
"Las conexiones entre ideas y campos dispares pueden crear nuevas innovaciones".
Esta es la cita de un experto que habla sobre el conectivismo:
"Una propiedad de una entidad debe conducir a o convertirse en una propiedad de otra entidad para que se consideren conectadas; el reconocimiento que resulta de tales conexiones es el conocimiento conectivo. " (George Siemers, año: 2005)
Sitio tratado en el padlet seria:
Las 400 clases
Upvx
Les dejo este video que habla sobre el conectivimo, que trata de promover el aprendizaje en red, innova estrategias pedagogicas, utilizar redes sociales,etc.
Fuentes consultadas:
Conectivismo. (2017, 5 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta:
EaD USS VIRTUAL, publicado el 10 de julio 2015. video: https://youtu.be/FjEm0moY9Js
Siemens, George (2004).http://es.scribd.com/doc/201419/Conectivismo-una-teoria-del-aprendizaje-para-la-era-digital. Consultado el 20 de marzo de 2016.
ISFD n°41 Campus (foro). http://isfd41.bue.infd.edu.ar/aula/foros.cgi?wIdPost=6172&id_curso=92&wAccion=vertema
Sitio tratado en el padlet seria:
Las 400 clases
Upvx
Les dejo este video que habla sobre el conectivimo, que trata de promover el aprendizaje en red, innova estrategias pedagogicas, utilizar redes sociales,etc.
Fuentes consultadas:
Conectivismo. (2017, 5 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta:
13:40, junio 15, 2017
desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Conectivismo&oldid=98905631EaD USS VIRTUAL, publicado el 10 de julio 2015. video: https://youtu.be/FjEm0moY9Js
Siemens, George (2004).http://es.scribd.com/doc/201419/Conectivismo-una-teoria-del-aprendizaje-para-la-era-digital. Consultado el 20 de marzo de 2016.
ISFD n°41 Campus (foro). http://isfd41.bue.infd.edu.ar/aula/foros.cgi?wIdPost=6172&id_curso=92&wAccion=vertema
lunes, 12 de junio de 2017
Imagen con CC
Acá les dejo una imagen de Fibonacci que me pareció muy interesante como la matemática esta en todos lados y no solamente en cuentas, sino también en la naturaleza
![]() |
| Sciencefreak ,en Pixabay, con licencia cco |
martes, 6 de junio de 2017
Mural de aprender en la red
Hola les dejo el mural colaborativo de aprendizaje que hicimos con mis compañeros del profesorado, donde cada uno comparte las comunidades o grupos que siguen y que nos sirve como formación docente.
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